其实,无论观众如何参与其中进行交互式的观影,剧作者给观众设计的观影边界或游戏边界依然存在,例如观众可以在虚拟世界中参与选择的选项是有限的,再比如每个选项的选择都需要有很多情节上的附加条件,这些都不是观众自己可控,而是由剧作者控制的。那么剧作者在那样的一天,真正要做的不单单是编码故事的情节和塑造人物那么简单,而是要结合结构,给观众设计每个自由选择背后的关卡,即:情节点。无论观众在故事里如何探索情节的多样性,都是需要有基础限制的,而这个限制的游戏规则,就是故事的叙事结构,即情节点带来的情节走向。近期,全国戏曲会演圆满落幕。参加全国戏曲(南方片)会演的近20台参演剧目,整理改编的传统戏与新编历史剧的数量共占一半。此前,全国戏曲(北方片)会演暨梆子声腔优秀剧目展演的26台参演剧目中,新编历史剧、整理改编的古装戏与传统折子戏的数量加起来也占了一半。尽管这些剧的剧种风格、艺术呈现、题材内容各不相同,但都以戏曲的程式化、虚拟化等美学特质为内核进行艺术创造,为推动戏曲创造性转化、创新性发展提供了有益经验。
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