「原本的动作场面会更加疯狂,高度更高,但我们开始研究背后的科学性,并将整体风格调整到人类实际可以达成的程度。这是我希望我们能够实际达成的一点。这些动作是人们能够实际做到的。身为一位演员,我能做的就是随时全力以赴,带着理念奋斗并亲自带来演出。」作品简介:本作品旨在研究数字人物的雕刻过程与Metahuman的动画流程。从更难于雕刻的女性角色入手,使用Zbrush从软件自带的基础模型开始雕刻,自制毛孔与皱纹笔刷,手动雕刻眼球和牙齿,雕刻期间并未使用任何商业贴图。使用Maya调整模型并使用Arnold渲染器进行渲染,尝试Xgen和Ornatrix软件制作毛发。使用Metahuman重建模型,使用iclone导入并编辑身体动捕数据,使用iphone Live Link进行面部表情捕捉,Marvelous Designer模拟衣物动画,Unreal Engine中渲染,最后使用After Effects剪辑。
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